Università di Göteborg
Il gioco era un elemento centrale della vita delle persone come fin da 4.000 anni fa. Questo è stato rivelato da una tesi di archeologia da Università di Göteborg, Svezia, che indaga la rilevanza sociale del fenomeno del gioco e giochi nella valle dell'Indo età del bronzo nell'odierno Pakistan.
Non è raro che gli archeologi hanno vecchi insediamenti di scavo venire attraverso il gioco e reperti di gioco correlati, ma all'interno di archeologia stabilito questi tipi di reperti spesso sono stati ignorati.
"Sono state considerate, ad esempio, segni di innocui passatempi e quindi considerati meno importante per la ricerca, o sono stati reinterpretati basato su aspetti rituali o come simboli di status sociale, " spiega l'autore della tesi Elke Rogersdotter.
Ha studiato play relativi manufatti trovati a scavi nelle rovine dell'antica città di Mohenjo-daro nell'odierno Pakistan. Costituisce il più grande insediamento urbano, dall'età del bronzo nella valle dell'Indo, un complesso culturale della stessa epoca come antico Egitto e Mesopotamia. L'insediamento è difficile da interpretare; ad esempio, gli archeologi hanno trovato non eventuali resti di templi e palazzi. Pertanto è stato duro offrire un parere su come l'insediamento è stato gestito o qualsiasi classe élite contrassegnato come sé.
Studio di Elke Rogersdotter mostra alcuni risultati sorprendenti. Quasi ogni decimo trovare dalla città in rovina è gioco correlati. Essi comprendono, ad esempio, diverse forme di dadi e pezzi di gioco. I reperti esaminati inoltre, sono stati dispersi non dappertutto. Modelli ripetitivi sono state discernere nella distribuzione spaziale, che può indicare percorsi specifici, dove i giochi sono giocati.
"La marcata quantità di reperti relativi play e la distribuzione strutturata mostra che giocare era già una parte importante della vita quotidiana delle persone più di 4.000 anni fa, " dice Elke.
"Il motivo per cui giocare e manufatti relativi gioco finiscono spesso ignorati o essere reinterpretati a scavi archeologici probabilmente è giù di incongruenza del pensiero scientifico con il fenomeno irrazionale di giochi e di gioco, " ritiene Elke.
"L'obiettivo di determinare la rilevanza sociale dei giochi reali, quindi, a sua volta, sfide stabiliti modi di pensare. È uno strumento che possiamo usare per venire con interpretazioni che sono più vicini alla persona. Noi potremmo guadagno approcci di altri, più socialmente incorporato, per una soluzione difficile-a-interpretare".
La tesi è stato difeso con successo.
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